摘要: 经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。今天主要讲的有以下几点:第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别1.Unity3D C#脚本不支持命名空间.2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段。 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题。到资源管理器中打开项目的Assets文件夹(或点右键Show In Explorer),用unity3d目录下的Editor\ 阅读全文
posted @ 2014-03-31 10:11 Smart_Coder 阅读(5315) 评论(7) 推荐(4) 编辑