03 2014 档案
摘要:经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。今天主要讲的有以下几点:第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别1.Unity3D C#脚本不支持命名空间.2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段。 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题。到资源管理器中打开项目的Assets文件夹(或点右键Show In Explorer),用unity3d目录下的Editor\
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摘要:首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。什么是Unity3d呢?百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并且这个东西开发出来是跨平台的----不知道这样解释会不会直白一点)。Unity能干什么?我能了解到的--游
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摘要:进入公司实习的的第一个项目又是是一个升级项目。这次升级的是一个c/s架构的项目。大致介绍一下这个项目的结构客户端采用winform+devexpress商业控件开发的,数据库是用的oracle数据库。现在要做的就是要把项目移植到.net4.0的运行时环境中。ide升级到2010.碰到的问题:1.ide以前是vs2005,他在编译第三方插件的时候会生成一个中间文件放在项目Properties文件夹后缀名为.licx的文件。在升级IDE的时候在高版本的ide编译项目不需要这个文件,我们只需要删除这个文件并且到.csproj文件中删除对应的节点。(这个错误提示“LC.exe”已退出,代码为 -1”)
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