JavaScriptOOP (三)

 

 对象继承

A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。
JavaScript 语言的继承不通过 class (es6 中的class 不过是 prototype 的语法糖),而是通过“原型对象”`prototype`实现

#### 传统原型链式继承

- 过多的继承属性
- 比如一个函数用不到某个原型方法或属性,那么方法或属性就过剩了
function Grand(){};
Grand.prototype.name="grand";

let grand = new Grand();

Father.prototype=grand;
function Father(){}
let father = new Father();

Son.prototype=father;
function Son(){}
let son = new Son();

 

#### 借用构造函数 使用call/appply

- 不是真正继承,因为不能调用原型上的方法,而且每调用一次都会调用多次函数,实际上步骤没有变少
- 工业级推荐使用
- 缺点无法添加私有原型
function Father() { }

function Son() {
Father.call(this); // 调用父类构造函数
}

Son.prototype.print = function() {
Father.prototype.print.call(this);//只使用单个方法
}
// 子类继承父类的原型
Son.prototype = Object.create(Father.prototype);
Son.prototype.constructor = Son;

 

#### 圣杯模式

>隐式附加的东西就私有化,可以公共定义的东西提取出来公有化
let inherit =(function(){
let Interim =function Interim() {};
return function (Target,Origin){//继承源
Interim.prototype =Object.create(Origin);
Target.prototype = Interim.prototype;
 
//现在 可以 制定自己的私有属性,但是 constuctor 不是 原函数所一手动赋值回来,如果想要知道函数真正继承那个原型需要保存它
Target.prototype.constuctor = Target;
Target.prototype.yliluokka =Origin;
}
}())

 

#### 多重继承

JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过`Object.assign`,实现这个功能。这种模式称之为 Mixin (混入)
function Fn1(){ }
function Fn2(){ }
function Son(){
F1.call(this);
F2.call(this);
}
//继承F1
Son.prototype =Object.create(Fn1.prototype);
//继承F2
Object.assign(Son.prototype,Fn2.prototype);
Son.prototype.constructor =Son;
let a =new Son();

 

### call,apply and bind difference

-  都可改变函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
 
 

#### call and apply

function test() {}
//test() == test.call()


let obj ={};
Object.prototype.toString.call(obj) //"[object Object]"
//因为call 和 apply 会将函数中的this指向第一个参数
//相当于 obj.toString()
`call and apply` 二者区别在于传参:
- call 第二个参数开始单个单个参数传
- apply 第二个参数为数组或类数组
//返回数组中最大的数
let a = [1, 2, 4, 1, 15];
Math.max.apply(null, a) // 15

//将数组的空元素变为undefined
Array.apply(null [1,,3,,4)//[1,undefined,3,undefined,4];

 

空元素与undefined的差别
- forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
 
转换类似数组的对象
let obj={0: 1, length: 2}
Array.protetype.slice.apply(obj);//[1,undefined]
被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。

 #### bind

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
let counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};


let func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1


let add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}


let obj = {
m: 2,
n: 2
};


let newAdd = add.bind(obj, 5); //将x 绑定为 5
newAdd(5) // 20
newAdd(1,5)//12

 第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象

#### bind方法使用注意点

- bind方法每运行一次,就返回一个新函数 需要一个变量接收
- 结合回调函数使用
let counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
    'use strict';
    this.count++;
    }
};

function callIt(callback) {
    callback();
}

callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1

 

- 结合call方法使用
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

//将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象
//调用时就变成了Array.prototype.slice.call。

let slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
Function.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
//slice([1, 2, 3], 0, 1)

let push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
let pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

let a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]

pop(a)
a // [1, 2, 3]

 

- 将Function.prototype.bind方法变成Function.prototype.call的方法,就意味着bind的调用形式也可以被改写
function f() {
    console.log(this.v);
}

let o = { v: 123 };
let bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123

 

### `Object 系统默认方法`

- `getPrototypeOf` 获取对象原型,只有一个参数
function Foo (){}
let obj = new Foo ();
Object.getPrototypeOf(obj) // Foo.prototype


//空对象原型
Object.getPrototypeOf({}) // Object.prototype
// Object.prototype 原型
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) //null
// Foo
Object.getPrototypeOf(Foo) // Function.prototype

 

- `setPrototypeOf` 设置对象原型
有两个参数:
1. 现有对象
2. 继承的原型对象
let now = {};
let pro = {name:"Owen"};


Object.setPrototypeOf(now,pro);
now.name //"Owen"

 

- `Object.create()`
> 生成实例对象的常用方法 参数必须为对象 或 null
- 参数为 `null` 会生成一个不会继承任何属性和方法的对象
let obj = Object.create(null);
obj.toString()// Error

//会继承第二个参数的属性和方法
let obj = Object.create({}, {
p1: {
    value: 123,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
},
p2: {
    value: 'Owen',
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
}
});

// 等同于
let obj = Object.create({});
obj.p1 = 123;
obj.p2 = 'Owen';


//生成的对象会继承它的原型对象的构造函数。
function Foo() {}
let f = new Foo();
let b = Object.create(f);

b.constructor === Foo // true
b instanceof Foo // true

 

- `object.isPrototypeOf`
> 判断对象是否再参数对象的原型链上
function F(){}
let f = new F()
F.prototype.isPrototypeOf(f) //true

 

- 获取原型的三种方法
1. `obj.__proto__`
2. `obj.constructor.prototype`
3. `Object.getPrototypeOf(obj)`
 
- 前两种不可靠,都个一手动修改, 而且 `__proto__` 只有浏览器才需要部署

 

- `getOwnPropertyNames` 和 `keys`
> 以数组形式返回参数对象所有属性名(不包含继承属性)
//不管可不可遍历都会返回出来
Object.getOwnPropertyNames(Date);//["length", "name", "prototype", "now", "parse", "UTC"]
//返回可遍历属性
Object.keys(Date)// []

 

 

- `hasOwnProperty`
> 判断参数是否是自身的属性,唯一一个不会遍历原型链的方法
Array.hasOwnProperty('length')//true

 

### 拷贝对象

拷贝对象需要确保两件事情:
- 与原对象具有同样的原型。
- 与原对象具有同样的实例属性。
function copyOwn (target,origin){
Object.getOwnPropertyNames(origin).forEach((key)=>{
let desc =Object.getOwnPropertyDescriptor(origin,key);
Object.defineProperty(target,origin,desc);
})
return target
}

function copy(origin){
let clone = Object.create (Object.getPrototypeOf(origin));
copyOwn(clone,origin)
return clone
}


//es8
const copyTwo = origin =>Object.create( Object.getPropertyOf(origin),Object.getOwnPropertyDescriptor(origin) );

 oop(一)

posted @ 2019-04-11 16:32  G_Owen  阅读(203)  评论(0编辑  收藏  举报