JavaScriptOOP(二)
原型对象 `prototype`
- 原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享;
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
function Cat (name, color) { this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat('小明', '白色'); cat1.name // '小明' cat1.color // '白色'
构造函数缺点:
- 一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
解决方法,就是 JavaScript 的原型对象`prototype`,因为原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。
function Cat (name, color) { this.name = name; } Cat.prototype.color ="白色"; } var cat1 = new Cat('巧克力'); var cat2 = new Cat('布丁'); cat1.color //白色 cat2.color//白色
JavaScript规定,每个函数都有一个`prototype`属性,指向一个对象。
- 对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
- 实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
function f() {} typeof f.prototype // "object"
每个 JS 对象都有 `__proto__` 属性,这个属性可以访问到 原型(`[[prototype]]`) 内部属性。这个属性在现在来说已经不推荐直接去使用它了。
原型链
- 任何对象,都可以充当其他对象的原型;原型对象也有自己的原型。
- 对象到原型,再到原型的原型,一层层向上找到`Object.prototype` 形成原型链。
可以说 基本上所有对象都继承了`Object.prototype`的属性;而 `Object.prototype` 的原型是 `null`
通过 `getPrototypeOf` 方法返回参数对象原型
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) //null
读取对象属性时,引擎会先在自身属性上查找,没有就查找原型,一级级向上查找,如果到`Object.prototype`还是没有,则返回`undefined`。
**一级级向上,对性能有影响,寻找的层级越多,性能影响越大**
**原型链:**
- 实例 F1 通过`__proto__` 访问对应构造函数的原型 -> `FOO.prototype`
- 函数原型再通过`__proto__` 访问Object的原型 -> `Object.prototype`
- Object的原型的`__proto__` 指向 `null`
- 构造函数 `Foo.prototype` 通过`constructor`访问构造函数本身
- `Object.constructo` 指向 `Function`
- `Function.constructo` 指向 本身
- `Function.__proto__` 指向一个匿名函数
- 每个构造函数通过 `prototype` 访问原型
**只有函数才拥有`prototype`属性,基本上所有函数都有这个属性**
let fun = Function.prototype.bind()
当声明一个函数时自动创建 `prototype` 属性,
这个属性的值是一个对象(也就是原型),且只有一个属性 `constructor`
`constructor`
`prototype` 有一个属性 `constructor`,默认指向原型所在的构造函数
function Fn (){} var f = new Fn (); f.constructor == Fn //true f.constructor == Function //false //可以从实例对象新建另一个实例 var b =new f.constructor(); b.constructor == Fn //true
`constructor `是一个公有且不可枚举的属性。一旦我们改变了函数的 prototype ,那么新对象就没有这个属性了,如果修改了原型对象,一般会同时修改constructor属性,防止引用的时候出错。
function A(){} console.log(A.prototype) // {constructor: ƒ}constructor: ƒ A()__proto__: Object A.prototype="a" console.log(A.prototype) //"a"
constructor作用:
- 让实例对象知道是什么函数构造了它,可以得知某个实例对象,是哪一个构造函数产生的。
- 如果想给某些类库中的构造函数增加一些自定义的方法,就可以通过 xx.constructor.method 来扩展
\_\_proto\_\_
基本上每个对象都有的隐式原型属性,指向创建该对象的构造函数的原型,实际指向`[[prototype]]`, 内部属性,我们并不能访问到,所以使用 _proto_ 来访问。
console.log({}) //__proto__: Objectconstructor: ƒ Object()hasOwnProperty: ....
当我们使用 new 操作符时,生成的实例对象拥有了 `__proto__`属性。
function Foo() {} // 这个函数是 Function 的实例对象 // function 就是一个语法糖 // 内部调用了 new Function(...) const a =1; const fn = new Function("console.log(a)") // Function 的this始终指向 全局对象,除非手动改变this指向 fn()//1
- 所有对象都可以通过原型链最终找到 Object.prototype ,虽然 Object.prototype 也是一个对象,但是这个对象却不是 Object 创造的,而是引擎自己创建了 `Object.prototype` 。
可以这样说,所有实例都是对象,但是对象不一定都是实例。
-首先引擎创建了 Object.prototype ,然后创建了 Function.prototype ,并且通过__proto__ 将两者联系了起来。
- Function.prototype 以后才有了 function Function() ,然后其他的构造函数都是 function Function() 生成的。
- 函数通过 `new Function()` 生成, 不是所有函数都是 `new Function() `产生的。
总结:
> 1. Object 是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过__proto__ 找到它
> 2. Function 是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过__proto__ 找到它
> 3. Function.prototype 和 Object.prototype 是两个特殊的对象,他们由引擎来创建
> 4. 除了以上两个特殊对象,其他对象都是通过构造器 new 出来的
> 5. 函数的 prototype 是一个对象,也就是原型
对象的__proto__ 指向原型,__proto__将对象和原型连接起来组成了原型链
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