JavaScript对象
1.生成方法
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' };
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj
,所以变量obj
就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello'
,其中foo
是“键名”(成员的名称),字符串Hello
是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'
,bar
是键名,World
是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
2.键名
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
var obj = { 'foo': 'Hello', 'bar': 'World' };
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错 var obj = { 1p: 'Hello World' }; // 不报错 var obj = { '1p': 'Hello World', 'h w': 'Hello World', 'p+q': 'Hello World' };
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
3.对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {}; var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {}
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,然后o1
的值变为1,这时不会对o2
产生影响,o2
还是指向原来的那个对象。
4.表达式还是语句?
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{ foo: 123 }
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo
属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo
,指向表达式123
。
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
{ console.log(123) } // 123
上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
({ foo: 123 }) // 正确 ({ console.log(123) }) // 报错
这种差异在eval
语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123 eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval
将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
5.属性的操作
5.1.属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p
。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar'; var obj = { foo: 1, bar: 2 }; obj.foo // 1 obj[foo] // 2
上面代码中,引用对象obj
的foo
属性时,如果使用点运算符,foo
就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo
就是一个变量,指向字符串bar
。
方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3]
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
5.2.属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。 var obj = {}; obj.foo = 'Hello'; obj['bar'] = 'World'; 上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。 JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。 var obj = { p: 1 }; // 等价于 var obj = {}; obj.p = 1;
5.3.属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。 var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
5.4.属性的删除:delete 命令
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
上面代码中,delete
命令删除对象obj
的p
属性。删除后,再读取p
属性就会返回undefined
,而且Object.keys
方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。
var obj = {}; delete obj.p // true
上面代码中,对象obj
并没有p
属性,但是delete
命令照样返回true
。因此,不能根据delete
命令的结果,认定某个属性是存在的。
5.5.属性是否存在:in 运算符
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true
,否则返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true
in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in
运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false }
5.6.属性的遍历:for...in 循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3
for...in
循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString
属性,但是for...in
循环不会遍历到这个属性。