外观模式
/// <summary> /// 以学生选课系统为例子演示外观模式的使用 /// 学生选课模块包括功能有: /// 验证选课的人数是否已满 /// 通知用户课程选择成功与否 /// 客户端代码 /// </summary> class Student { private static RegistrationFacade facade = new RegistrationFacade(); static void Main(string[] args) { if (facade.RegisterCourse("设计模式", "Learning Hard")) { Console.WriteLine("选课成功"); } else { Console.WriteLine("选课失败"); } Console.Read(); } } // 外观类 public class RegistrationFacade { private RegisterCourse registerCourse; private NotifyStudent notifyStu; public RegistrationFacade() { registerCourse = new RegisterCourse(); notifyStu = new NotifyStudent(); } public bool RegisterCourse(string courseName, string studentName) { if (!registerCourse.CheckAvailable(courseName)) { return false; } return notifyStu.Notify(studentName); } } #region 子系统 // 相当于子系统A public class RegisterCourse { public bool CheckAvailable(string courseName) { Console.WriteLine("正在验证课程 {0}是否人数已满", courseName); return true; } } // 相当于子系统B public class NotifyStudent { public bool Notify(string studentName) { Console.WriteLine("正在向{0}发生通知", studentName); return true; } } #endregion
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
- 为一个复杂的子系统提供一个简单的接口
- 提供子系统的独立性
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。其中三层架构就是这样的一个例子。