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摘要: 服务定位模式(Service Locator Pattern)是一种软件开发中的设计模式,通过应用强大的抽象层,可对涉及尝试获取一个服务的过程进行封装。该模式使用一个称为"Service Locator"的中心注册表来处理请求并返回处理特定任务所需的必要信息。 阅读全文
posted @ 2013-04-12 10:14 sangmado 阅读(21929) 评论(7) 推荐(12) 编辑
摘要: Tail 是一种基于命令行的文件实时监控和查看器,是对 UNIX 'tail -f' 命令的Windows移植。Tail 可以快速显示大文件的末尾部分,而无需加载整个文件。并且其可以用于查看一个正在增长的文件。Tail 仅是一个文件查看器,其不会对文件进行任何更改。TailUI 是 Tail 的 GUI 桌面程序。 阅读全文
posted @ 2013-04-11 16:28 sangmado 阅读(4163) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: OptimalVision(OV)网络视频监控系统,是一套基于.NET、C#、WCF、WPF等技术打造的IP网络视频监控系统。设计与实现该系统的初衷是希望在家用电脑中部署该系统,通过浏览器或手机客户端浏览宝宝实时视频,也就是俗称的“宝宝在线”或“家庭看护”。 阅读全文
posted @ 2013-04-11 00:17 sangmado 阅读(10264) 评论(46) 推荐(23) 编辑
摘要: Unity 是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器(Dependency Injection Container),其支持截取、构造函数注入、属性注入和方法调用注入等。可以利用 Unity 通过多种方式进行应用程序组件间的解耦,从而最大化组件的一致性,并简化设计、实施、测试和管理等。Unity 提供了所有常见的依赖注入机制,包括注册类型映射、注册对象实例、解决依赖、管理对象的生存期,为参数的构造函数和方法注入依赖对象,和解析对象的属性值。 此外,Unity 拥有很好的可扩展性。可以通过添加容器扩展来改变容器的行为或增加新的功能。例如在Unity中拦截功能,向被拦截对象添加各种策略即是通过容器扩展实现。 阅读全文
posted @ 2013-04-10 01:38 sangmado 阅读(4063) 评论(3) 推荐(3) 编辑
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