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摘要: 本文介绍经典设计模式 Decorator(装饰)模式。动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。 阅读全文
posted @ 2014-03-22 21:51 sangmado 阅读(4216) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Composite(组合)模式。将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构。Composite 使得用户对于单个对象和组合对象的使用具有一致性。 阅读全文
posted @ 2014-03-22 13:30 sangmado 阅读(6332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Bridge(桥接)模式。Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 阅读全文
posted @ 2014-03-22 07:29 sangmado 阅读(2741) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Adapter(适配器)模式。Adapter 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 阅读全文
posted @ 2014-03-21 20:55 sangmado 阅读(4289) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文为经典设计模式中创建型模式的总结。创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要。 阅读全文
posted @ 2014-03-20 13:41 sangmado 阅读(2744) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Singleton(单件)模式。Singleton 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 阅读全文
posted @ 2014-03-20 11:50 sangmado 阅读(2930) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Builder(生成器)模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文
posted @ 2014-03-19 23:43 sangmado 阅读(3274) 评论(5) 推荐(6) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Prototype(原型)模式。用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 阅读全文
posted @ 2014-03-18 23:02 sangmado 阅读(4509) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Abstract Factory(抽象工厂)模式。提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 阅读全文
posted @ 2014-03-18 07:45 sangmado 阅读(4252) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文介绍经典设计模式 Factory Method (工厂方法)模式。定义一个用于创建目标对象的接口,让子类决定实例化哪一个目标类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 阅读全文
posted @ 2014-03-17 21:03 sangmado 阅读(4579) 评论(7) 推荐(4) 编辑
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