摘要: 本文描述的TcpClient实现了状态变化的事件通知机制。 阅读全文
posted @ 2013-04-14 20:27 sangmado 阅读(16803) 评论(31) 推荐(16) 编辑
摘要: C#的TCP异步Socket模型是通过Begin-End模式实现的。本文描述AsyncTcpServer的完整实现。 阅读全文
posted @ 2013-04-14 19:33 sangmado 阅读(44898) 评论(57) 推荐(26) 编辑
摘要: PerCallContextLifeTimeManager为自定义的Unity对象生存期管理模型,其支持对每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例。 阅读全文
posted @ 2013-04-14 16:17 sangmado 阅读(1442) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果需要使用UDP传输较大数据,例如传输10M的图片,这突破了UDP的设计原则。这就需要实现UDP包的分包传输和接收组包功能。 阅读全文
posted @ 2013-04-14 08:08 sangmado 阅读(11818) 评论(32) 推荐(9) 编辑