摘要:
本文描述的TcpClient实现了状态变化的事件通知机制。 阅读全文
摘要:
C#的TCP异步Socket模型是通过Begin-End模式实现的。本文描述AsyncTcpServer的完整实现。 阅读全文
摘要:
PerCallContextLifeTimeManager为自定义的Unity对象生存期管理模型,其支持对每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例。 阅读全文
摘要:
如果需要使用UDP传输较大数据,例如传输10M的图片,这突破了UDP的设计原则。这就需要实现UDP包的分包传输和接收组包功能。 阅读全文