摘要:
情景一中,我主要介绍了用于解决资源争用时各种方式的区别,本篇文章我们将进一步介绍线程同步的第二种场景。 情景二:数量有限,先到先得 情景简介:与情景一类似,但是这次茅坑的数量不只一个。如果有需求的人数少于茅坑数量,那一切都很和谐。但是人数超过茅坑数量的时候该怎么办?多个人占用一个坑? 解决办法:当所 阅读全文
摘要:
从本篇文章开始,我将陆续介绍多线程中会遇到的三种情况。 情景一:此茅坑有主了 大锤:“我擦,居然一个茅坑有两个人在用。” 大锤:“啊,忍不住了,一起挤挤吧~~~” 叫兽:“舒坦了,先走了。” 叫兽按下了冲水开关.... "哗啦啦....." 大锤:“你妹啊,冲什么水啊,冲得我一身 shit ” 解决 阅读全文
摘要:
C# 已经提供了我们几种非常好用的类库如 BackgroundWorker、Thread、Task等,借助它们,我们就能够分分钟编写出一个多线程的应用程序。 比如这样一个需求:有一个 Winform 窗体,点击按钮后,会将窗体中的数据导出到一个 output.pdf 文件中。原先的代码没有采用多线程 阅读全文
摘要:
http://www.cnblogs.com/xray2005/archive/2011/08/24/2151459.html 阅读全文