摘要: 简单说下Slots项目的情况,2月末立项,刚开始1个月保持着996的开发强度,后两个月一周6天班,已完成大部分功能,现在主要工作放在调整主题数值、调整美术风格,系统优化上。 经过这几个月的煎熬,从对Slots一无所知懵懂的少年,转变为这破(坑)壁(qian)游戏也会有人玩的咆哮愤青,于是我无处发泄的 阅读全文
posted @ 2019-11-24 19:59 gao88 阅读(5005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RPG玩策划,棋牌玩数值。说的就是一款棋牌游戏的用户体验,吸金能力和每个场次的数值有非常大的关系。那么什么样的经济系统是合理的,场次数值该如何设置才是最优的呢。笔者有幸策划过一款棋牌游戏的数值,并参与了其优化。在这里可以给大家分享点经验。这里以斗地主为例: 1、场次设置 一般斗地主游戏分为初级场,中 阅读全文
posted @ 2019-11-24 18:13 gao88 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者介绍:段鹏举,边锋后端开发工程师。 本人一直做业务开发,不曾了解过运维知识,因为要对一个项目的技术部分负责,开发业务的同时还需要思考系统层面的事情,团队人数又少,不得不采用 k8s 这种能达到事半功倍效果的工具。本文是在阿里云 kubernetes 部署游戏业务的实战笔记,不涉及 k8s 原理等 阅读全文
posted @ 2019-11-24 17:26 gao88 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑