摘要: 背景 游戏开发中,经常会遇到“开房间”的游戏逻辑,比如组队下一个副本,开房间来一场赛场,开房间玩一局跳舞游戏,建房间进行一局斗地主/麻将游戏等等。而一局基于房间的游戏中,可能会涉及客户端消息,rpc响应,定时器回调,技能CD倒计时触发,发射物到期判定,超时自动行动,超时掉线自动处理玩家信息等待情况, 阅读全文
posted @ 2019-08-26 10:08 gao88 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑