摘要:
#include <stdio.h> #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //定义线程调用函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParamter) { int iRunTime 阅读全文
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一 extern "C" __declspec(dllexport)调用约定 返回类型 函数名(参数) 二 使用.def文件 EXPORTS函数名 @ 编号函数名 @ 编号 NONAME 阅读全文
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//内存申请物理页HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, //与文件句柄关联 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, //NULL DWORD flProtect, //访问保护类型 DWORD dwMax 阅读全文
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#include <stdio.h>#include <windows.h>int main(){ //内存申请物理页 HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(HANDLE(-1), NULL, PAGE_READWRITE, 0, 0x1000, "共享映射"); 阅读全文
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//获取卷 GetLogicalDrives(); //获取一个卷的盘符的字符串 GetLogicalDriveStrings(); //获取卷的类型 GetDriveType(); //获取卷的类型 GetVolumeInformation(); //创建目录 CreateDirectory(); 阅读全文
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功能:从调用线程的消息队列里取得消息并放于指定的结构。 函数原型: BOOL GetMessage(_Out_ LPMSG lpMsg,_In_opt_ HWND hWnd,_In_ UINT wMsgFilterMin,_In_ UINT wMsgFilterMax); lpMsg:指向MSG结构 阅读全文
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原文 https://www.cnblogs.com/jjmcu/p/3881441.html CreateWindow函数详解 在注册完窗口类后就需要进行窗口的创建,用到的函数理所当然就是CreateWindow(), 而这个函数是基于窗口类的,所以还需要指定几个参数来制定特定的窗口。而且像一些不 阅读全文
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原文 http://blog.csdn.net/xxxluozhen/article/details/4123549 TranslateMessage函数 函数功能描述:将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时 阅读全文
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一 线程创建函数 CreateThread 修改说明:这里 说了另一种创建线程方法,使用_beginthreadex()更安全的创建线程,在实际使用中尽量使用_beginthreadex()来创建线程,在博客中使用 CreateThread()l来创建线程其实是一种不太好的方法,不过这里只做原理分析 阅读全文
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类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。 阅读全文