摘要:
功能:从调用线程的消息队列里取得消息并放于指定的结构。 函数原型: BOOL GetMessage(_Out_ LPMSG lpMsg,_In_opt_ HWND hWnd,_In_ UINT wMsgFilterMin,_In_ UINT wMsgFilterMax); lpMsg:指向MSG结构 阅读全文
摘要:
原文 https://www.cnblogs.com/jjmcu/p/3881441.html CreateWindow函数详解 在注册完窗口类后就需要进行窗口的创建,用到的函数理所当然就是CreateWindow(), 而这个函数是基于窗口类的,所以还需要指定几个参数来制定特定的窗口。而且像一些不 阅读全文
摘要:
原文 http://blog.csdn.net/xxxluozhen/article/details/4123549 TranslateMessage函数 函数功能描述:将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时 阅读全文