安卓基础第一天
安卓基础
标签(空格分隔): ADT的安装
SDK System images
这是在创建模拟器时需要的system image,也就是在创建模拟器时CPU/ABI项需要选择的,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到 your sdk 路径/system-images文件夹下即可, 如果没有 system-images目录就先 创建此文件夹,然后打开SDK Manager,打开Tools(工 具)菜单选择Options(选项)菜单项打开Android SDK Manager Setting对话框,点击Clear Cache(清除缓存) 按钮,然后重启Eclipse( 或Android Studio)和SDK Manager。
SDK
这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。
ADB 安卓调试桥 dos窗口里面
abd devices
查看安卓设备,启动。然后adb kill -server
断开abd链接adb install xxxx.apk
安装apkadb uninstall com.cn.zhulang
adb -s 加设备名称和端口号
,多个模拟器的时候adb的设置adb sell
进入shell命令模式
安装APK
运用adb工具把apk包上传到模拟器(真机)中,目录在data\app
读取androidManifest.xml清单文件(包名、权限、图标等) 创建文件夹,在data\data\目录下创建以包名为文件夹的目录
写入注册表, 注册表文件data\system\packages.xml
启动APK
Android系统是一个多用户的Linux系统,应用一旦安装,系统为每个应用分配一个独立的Linux用户ID,当用户点击应用程序图标或者导航到该应用的组件时,Android框架会创建一个虚拟机实例,开启一个进程,创建一个主线程(UI线程),再实例化入口组件,进入组件的生命周期
linux会给每一个程序分配一个id、根据用户的权限来驱动分配
<package name="cn.zlpro.firstname" codePath="/data/app/cn.zlpro.firstname-2.apk"
nativeLibraryPath="/data/app-lib/cn.zlpro.firstname-2"
flags="572998" ft="14f1c6d95e0"
it="14f1c6864d2" ut="14f1c6d9780"
version="1" userId="10055">
<sigs count="1">
<cert index="3" />
</sigs>
<perms />
<signing-keyset identifier="1" />
</package>
卸载包名为com.cn.zhulang的apk
有时候adb无法重启,我们断开一下,在连接就可以了。第二可能就是端口被占有了,因为adb是通过socket
连接的,那么我们,netstat -ano
查看网络状态。 然后关闭相应的程序,在此连接就可以了。
点击事件的几种方法:
- 匿名内部内
Button btn = (Button)this.findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(Clickactivity.this, "匿名内部类", Toast.LENGTH_SHORT);
}
});
2.私有类
Button proBtn = (Button)this.findViewById(R.id.button2);
proBtn.setOnClickListener(new myOnClickListener());
}
//通过实现OnClickListener接口
private class myOnClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(Clickactivity.this,"内部类", Toast.LENGTH_SHORT);
}
}
- Activity实现View.OnClickListener. 接口然后重写
onclick
方法
//重写 onClick方法 这里的V就是当前加载的试图。
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.button1: System.out.println("点击button按钮");
break;
case R.id.button2: System.out.println("点击button2按钮");
default:
break;
}
}
- 通过控件的
onClick
属性,设置方法,在Activity
里写公用点击事件方法。和第三种类似
public void myOnClick(View v)
{
System.out.println("你通过Xml属性设置的单击事件");
}
四大组件activity
唯一能够展示界面的。
展示界面:通过windows.setContentView()
展示
交互:View
捕获事件。 windowsManager
View:用户接口组件的基本模块, 负责图形界面的渲染和事件处理。,
set Visibility
visble:可见
布局
relaviteLayout布局
设置一打砖块的游戏,
3.查看安卓的类的继承图谱