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ganshuai2011
2011年8月21日
dx渲染的效率问题
摘要: 1:渲染本身是需要一些代价的,所以,尽量批处理,而不是多次渲染。2:带宽的问题。所以应该尽量一次性把数据传到显存上,然后使用。比如说纹理等。settexture以后,用到这个纹理的尽量一起渲染。
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posted @ 2011-08-21 17:19 ganshuai
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