2011年8月21日

摘要: 1:渲染本身是需要一些代价的,所以,尽量批处理,而不是多次渲染。2:带宽的问题。所以应该尽量一次性把数据传到显存上,然后使用。比如说纹理等。settexture以后,用到这个纹理的尽量一起渲染。 阅读全文
posted @ 2011-08-21 17:19 ganshuai 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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