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摘要: 好吧,在被这个算法折腾了许多天之后,我终于对它竖起了中指。这几天的经历让我明白了一个道理:对于数学基础不好的人来说,对待图形学最好远观不可亵玩焉;如果坚持硬闯却又碰巧E文不咋地,那受罪程度真叫人生不如死。最后,看待算法最好别太坚持“追求极致”,如果付出了太多而收获了太少,那么采取一种“妥协”的态度也 阅读全文
posted @ 2020-10-28 16:51 钢与铁 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: drawcall和batch的概念和区别可以结合冯乐乐书的前端章节和以下i链接达到透彻的理解 正如链接中所讲,batch是比drawcall所指范围更广的概念,包含了drawcall https://blog.csdn.net/Wei_Yuan_2012/article/details/886771 阅读全文
posted @ 2020-10-27 17:51 钢与铁 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、物体处于边界交叉处存放在哪个节点 2、物体在边界来回移动的四叉树维护问题 https://zhuanlan.zhihu.com/p/180560098 3、空间的对象分步不均匀导致不平衡树的出现 https://www.cnblogs.com/arxive/p/8139002.html 阅读全文
posted @ 2020-10-26 15:53 钢与铁 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 本文主要介绍了三色标记法的基本思路、多标导致的浮动垃圾、漏标的处理方案(读写屏障)等。 1. 垃圾回收的简单回顾 关于垃圾回收算法,基本就是那么几种:标记-清除、标记-复制、标记-整理。在此基础上可以增加分代(新生代/老年代),每代采取不同的回收算法,以提高整体的分配和回收效率。 无论使用哪种 阅读全文
posted @ 2020-10-26 12:22 钢与铁 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity 阅读全文
posted @ 2020-09-14 11:30 钢与铁 阅读(12293) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般lua开发不用什么高级的ide,貌似也没有适合的,就直接用sublime、exvim等文本编辑器,直接编译运行看结果。所以不能很方便的知道变量值,特别是开发手游时,前后端调协议,如果无法查看后端发过来的数据就更蛋疼了。对于其他的数据还可以直接用print()函数打印出来,但对于table数据pr 阅读全文
posted @ 2020-08-09 11:30 钢与铁 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天了解了一下游戏中的PVP模块的实现,大多数的游戏都使用到了ELO算法,刚开始的时候并不清楚这个算法是做什么的,对此开始大量查找有关于ELO算法的资源,功夫不负有心人,总算找到一些有用的资源了。 先来简单介绍一下埃洛等级分系统,根据百度百科是这样描述的: 埃洛等级分系统是指由[匈牙利](http: 阅读全文
posted @ 2020-08-09 11:13 钢与铁 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。 4、善用工具。比如Un 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:05 钢与铁 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在.net中,事件是一种特殊的委托,那他到底特殊在哪,换句话说,加上event关键字到底有什么用,我理解主要有两方面,下面用实例说明: 一 、事件只能在本类型内部“触发”,委托不管在本类型内部还是外部都可以“调用”。 举个例子,按钮的Click事件只有在鼠标点击按钮才能触发,没有例外;但如果Clic 阅读全文
posted @ 2020-07-20 19:07 钢与铁 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完 阅读全文
posted @ 2020-06-27 11:50 钢与铁 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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