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勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
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2024年7月11日
find命令
摘要: 中间不能有空格,有空格会报错
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posted @ 2024-07-11 20:30 钢与铁
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cmd窗口中执行shell文件的方式
摘要: 使用cmd打开窗口后,使用powershell切入ps状态,然后使用sh命令即可执行shell文件,切入ps状态所在的目录为Administrator目录 bat设置Path变量 设置好sh.exe的path,就可以bat直接sh命令执行sh文件了
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posted @ 2024-07-11 11:48 钢与铁
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2024年6月10日
字符串处理,push pop路径,组合命令,for
摘要: 字符串处理字符串截取、命令嵌套命令格式:%变量名:~ m,n%,其中,m表示开始位置(默认开头),n表示从m位置开始向后截取的字符个数(默认到结尾),若n为负数则表示向前截取个数,作用:将命令中的某段字符截取,通过call将字符做为命令执行。 @echo offset str1=aaa echo o
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posted @ 2024-06-10 11:12 钢与铁
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2024年1月30日
Unity5.x shader打包AssetBundle总结
摘要: unity5.x shader打包AssetBundle总结 最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打
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posted @ 2024-01-30 11:28 钢与铁
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BuildAssetBundleOption.DisableWriteTypeTree和粒度问题
摘要:
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posted @ 2024-01-30 11:12 钢与铁
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2024年1月25日
emmy断点调试
摘要: package.cpath = package.cpath .. ';C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/JetBrains/IntelliJIdea2021.2/plugins/EmmyLua/debugger/emmy/windows/x64/?.dll
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posted @ 2024-01-25 11:38 钢与铁
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2023年11月7日
unity手机花屏
摘要: 关于Camera组件中Clear Flags的理解 - 知乎 (zhihu.com) https://blog.csdn.net/yanchezuo/article/details/77337755 https://blog.csdn.net/aaa27987/article/details/121
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posted @ 2023-11-07 19:51 钢与铁
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2023年11月1日
apk签名问题
摘要: https://www.jianshu.com/p/0bd7b6d6e068 https://blog.51cto.com/u_15520037/5703487
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posted @ 2023-11-01 16:20 钢与铁
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2023年6月2日
unity prefab
摘要: 1、修改prefab原始资源某组件为enabled或disabled,实例如果起初和原始资源是一样的状态那么修改原始资源会作用到实例上,如果发现不一样那么原始资源的修改不会作用到实例上,而且以后都不会作用到实例上(即使状态是一样的) 对原始资源添加,删除子物体或调整结构都会作用到实例 2、通过unp
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posted @ 2023-06-02 10:46 钢与铁
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2023年4月4日
EditorGUILayout.BeginVertical("textfield")
摘要:
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posted @ 2023-04-04 20:43 钢与铁
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