摘要:
一、table结构 1、Table结构体 首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的。结构如下: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is no 阅读全文
摘要:
延迟补偿和对时的相关总结 少于 1 分钟读完 国内的网络游戏多是客户端/服务器方式,而对于游戏实时性要求比较高的网游,如 果采用客户端发送时间包给服务器,服务器校验后再下发给客户端表现的话,网络延时 和抖动都会恶化游戏体验。对于客户端和服务器的同步问题, 一般有两种算法解决: ① 、客户端和服务器之 阅读全文
摘要:
一、值参数 未用ref或out修饰符声明的参数为值参数。 使用值参数,通过将实参的值复制到形参的方式,把数据传递到方法。方法被调用时,系统做如下操作。 在栈中为形参分配空间。 复制实参到形参。 值参数的实参不一定是变量。它可以是任何能计算成相应数据类型的表达式。 看一个例子: 1 2 3 4 5 6 阅读全文
随笔档案
- 2025年2月(1)
- 2025年1月(2)
- 2024年12月(2)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(10)
- 2024年7月(2)
- 2024年6月(1)
- 2024年1月(3)
- 2023年11月(2)
- 2023年6月(1)
- 2023年4月(2)
- 2023年3月(1)
- 2023年1月(1)
- 2022年10月(1)
- 2022年9月(1)
- 2022年8月(1)
- 2022年7月(2)
- 2022年5月(1)
- 2022年4月(2)
- 2022年1月(2)
- 2021年12月(1)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(1)
- 2021年6月(1)
- 2021年5月(4)
- 2021年4月(2)
- 2021年2月(3)
- 2021年1月(2)
- 2020年12月(1)
- 2020年11月(16)
- 2020年10月(4)
- 2020年9月(1)
- 2020年8月(2)
- 2020年7月(3)
- 2020年6月(1)
- 2020年5月(7)
- 2020年4月(21)
- 2019年6月(2)
- 更多