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摘要: 延迟补偿和对时的相关总结 少于 1 分钟读完 国内的网络游戏多是客户端/服务器方式,而对于游戏实时性要求比较高的网游,如 果采用客户端发送时间包给服务器,服务器校验后再下发给客户端表现的话,网络延时 和抖动都会恶化游戏体验。对于客户端和服务器的同步问题, 一般有两种算法解决: ① 、客户端和服务器之 阅读全文
posted @ 2020-04-11 20:15 钢与铁 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、值参数 未用ref或out修饰符声明的参数为值参数。 使用值参数,通过将实参的值复制到形参的方式,把数据传递到方法。方法被调用时,系统做如下操作。 在栈中为形参分配空间。 复制实参到形参。 值参数的实参不一定是变量。它可以是任何能计算成相应数据类型的表达式。 看一个例子: 1 2 3 4 5 6 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:50 钢与铁 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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