01 2025 档案

摘要:有一段时间一直没明白为啥有的时候第三方的package里的代码没法引用我们项目的,最近有点心得,记录下: 在创建unity项目的时候默认是创建一个解决方案就是以.sln为结尾的。默认开发时都在同一个解决项目里,所以不会出现相互引用不到的问题。当我们引用到第三方的package时就会出现引用不到的问题 阅读全文
posted @ 2025-01-16 20:03 钢与铁 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在 Unity 中,`QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer` 是一个静态属性,它控制着纹理上传到 GPU 的异步方式。当启用时(设置为 `true`),Unity 会创建一个持久的缓冲区用于异步上传纹理数据到 GPU,这可以提高性能,尤其是在有大量纹 阅读全文
posted @ 2025-01-05 11:52 钢与铁 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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