12 2024 档案
摘要:目的:检查Unity中资源是否重复,例如有两张贴图,明明是一张,却被复制为两份放在工程中,名字或者所在目录位置不同,这对于资源管理来说是很浪费的。因此需要写一个检查工具来检查项目中是否存在重复的资源。 思路: Unity引擎内部对资源的管理是否有一个唯一标识,通过这个唯一标识来检查是否有多个资源的此
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摘要:// main.lua中有个全局函数function gf() print("hello world")end// c++中处理void callgf(){ lua_getglobal(L,"gf"); // 存放函数到注册表中并返回引用 int ref = luaL_ref(L,LUA_REGIS
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