摘要: 主要内容 StencilBuffer是什么? 自定义Shader来实现遮罩 Unity Mask的原理 1.什么是StencilBuffer GPU在渲染前会为每个像素点分配一个1字节(8位)大小的内存区域,即StencilBuffer。 在决定是否要渲染某个像素点之前,会将它当前的StencilB 阅读全文
posted @ 2024-11-30 15:04 钢与铁 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity官方论坛看到的一个解决方案,可以将Particle直接转换成CanvasRenderer元素显示。新建一个UIParticleSystem.cs脚本,将以下代码复制进去: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Coll 阅读全文
posted @ 2024-11-30 11:52 钢与铁 阅读(9) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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