11 2024 档案
摘要:主要内容 StencilBuffer是什么? 自定义Shader来实现遮罩 Unity Mask的原理 1.什么是StencilBuffer GPU在渲染前会为每个像素点分配一个1字节(8位)大小的内存区域,即StencilBuffer。 在决定是否要渲染某个像素点之前,会将它当前的StencilB
阅读全文
摘要:在unity官方论坛看到的一个解决方案,可以将Particle直接转换成CanvasRenderer元素显示。新建一个UIParticleSystem.cs脚本,将以下代码复制进去: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Coll
阅读全文
摘要:http://geekfaner.com/unity/blog6_Optimization.html 用一篇文章说完优化 优化很复杂,有专门的公司做优化。UWA(这不是广告,因为没给我广告费~但是这是我师兄的公司,一个我很佩服的人,国内手游优化行业的泰山北斗)。 那么我又说要一篇文章说完优化,胡说的
阅读全文
摘要:目录 一、前言 二、理论知识 1、Hash算法 2、Hash桶算法 3、解决冲突算法 三、Dictionary实现 1. Entry结构体 2. 其它关键私有变量 3. Dictionary - Add操作 4. Dictionary - Find操作 5. Dictionary - Remove操
阅读全文
摘要:Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4.把一些可以下载内容
阅读全文