摘要: 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!所以这种时候材质 阅读全文
posted @ 2024-10-31 20:29 钢与铁 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司游戏项目,手机运行严重发烫,耗电量飞快。在暂时无法做其他美术性和技术性优化的情况下,我写了这个公司内部文档,并做了个实验,今天干脆公布出来,希望对大家有用。 --官方文档: Unity - Scripting API: OnDemandRendering --Youtube讲解: https:/ 阅读全文
posted @ 2024-10-31 15:25 钢与铁 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑