摘要: 次表面散射指的是光线射入半透明材质,在内部发生散射后再透射出来的光线传播过程,考虑到有些项目会需要使用次表面散射,下面就给大家介绍下在Unity3D中次表面散射的简单实现,希望可以帮到大家。 一、前言 本文旨在与大家一起探讨学习新知识,如有疏漏或者谬误,请大家不吝指出。 以下内容参考了GPU精粹1中 阅读全文
posted @ 2024-10-23 18:15 钢与铁 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路。作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也有人叫它云隙光,还有人叫它体积光(探照灯)。这几个名字对应几种类似的效果,但是实现方式相差甚远 阅读全文
posted @ 2024-10-23 12:07 钢与铁 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑