摘要: 本文介绍了Unity中的渲染队列,包括不透明和半透明物体的渲染顺序,以及如何自定义渲染队列。深度测试(ZTest)和深度写入(ZWrite)的概念被详细解释,同时探讨了Early-Z技术在优化渲染效率中的作用。此外,还提到了Alpha Test在移动设备上的性能问题。 摘要由CSDN通过智能技术生成 阅读全文
posted @ 2024-10-08 20:34 钢与铁 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板测试(Stencil Test)是3D渲染中的一种技术,它根据预设条件比较参考值与模板缓冲区的值来决定片段是否进行下一步深度测试。本文介绍了模板测试的条件判断公式、语法,包括命令、比较函数,以及更新操作的各种关键字,如Keep、Zero等。并通过穿透效果的例子展示了模板测试的实际应用场景。 摘要 阅读全文
posted @ 2024-10-08 19:56 钢与铁 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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