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勇—钢与铁
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2024年1月30日
Unity5.x shader打包AssetBundle总结
摘要: unity5.x shader打包AssetBundle总结 最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打
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posted @ 2024-01-30 11:28 钢与铁
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BuildAssetBundleOption.DisableWriteTypeTree和粒度问题
摘要:
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posted @ 2024-01-30 11:12 钢与铁
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