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勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
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74585
04 2021 档案
物理着色
摘要:
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2021-04-21 10:40
钢与铁
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CPU 和GPUskinning对比
摘要:CPU: 比如广泛的设备兼容性,比如上面说的精确逻辑处理,比如可以根据距离对Skinning进行LOD(如近距离角色每秒30帧Skinning,远距离角色每秒15帧Skinning),比如多Pass渲染时只需要一次Skinning(还要考虑阴影渲染的pass),等等 对于多Pass的shader,也
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2021-04-03 10:46
钢与铁
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