02 2021 档案

摘要:当前网络游戏中网络同步方案有三种,即状态同步,实时广播同步,帧同步。三种方式并不互相排斥,它们可以混合使用。很多时候我们在开发的时候,为了能都让游戏显得更加逼真,会选择多种的同步方案一起使用。例如魔兽世界这种开放世界的多人在线RPG游戏,起初它们就使用了状态同步和位移信息同步两种方案,绝地求生、和平 阅读全文
posted @ 2021-02-16 15:53 钢与铁 阅读(1187) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:概述 UDP不属于连接协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时,使用UDP较多,因为即使丢失少量的包,也不会对接受结果产生较大的影响。 传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了 阅读全文
posted @ 2021-02-16 11:36 钢与铁 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lua虚拟机概述 何为"虚拟机"? 在一门脚本语言中,总会有一个虚拟机,可是”虚拟机”是什么?简而言之,这里的”虚拟机”就是使用代码实现的用于模拟计算机运行的程序. 每一门脚本语言都会有自己定义的opcode(operation code,中文一般翻译为”操作码”),可以理解为这门程序自己定义的”汇 阅读全文
posted @ 2021-02-15 12:32 钢与铁 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑