摘要: 一般lua开发不用什么高级的ide,貌似也没有适合的,就直接用sublime、exvim等文本编辑器,直接编译运行看结果。所以不能很方便的知道变量值,特别是开发手游时,前后端调协议,如果无法查看后端发过来的数据就更蛋疼了。对于其他的数据还可以直接用print()函数打印出来,但对于table数据pr 阅读全文
posted @ 2020-08-09 11:30 钢与铁 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天了解了一下游戏中的PVP模块的实现,大多数的游戏都使用到了ELO算法,刚开始的时候并不清楚这个算法是做什么的,对此开始大量查找有关于ELO算法的资源,功夫不负有心人,总算找到一些有用的资源了。 先来简单介绍一下埃洛等级分系统,根据百度百科是这样描述的: 埃洛等级分系统是指由[匈牙利](http: 阅读全文
posted @ 2020-08-09 11:13 钢与铁 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑