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勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
新随笔
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2020年5月7日
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
摘要: 1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理
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posted @ 2020-05-07 17:12 钢与铁
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