Text Bg ContentSizeFitter的另类控制

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using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
[RequireComponent(typeof(ContentSizeFitter))]
public class textBgControl :UIBehaviour
{
    public RectTransform parentRectTrans;
    private RectTransform rectTransform;
 
    protected override void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }
    protected override void OnRectTransformDimensionsChange()
    {
        float height = GetWidthOrHeight(RectTransform.Axis.Vertical);
        parentRectTrans.sizeDelta = new Vector2(parentRectTrans.sizeDelta.x,height);
    }
 
    public float GetWidthOrHeight(RectTransform.Axis axis)
    {
        if (axis == RectTransform.Axis.Horizontal)
            return rectTransform.rect.width;
        return rectTransform.rect.height;
    }
 
}

  

 

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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
    public Text Text;
     
    void Start()
    {
        RectTransform rect = Text.GetComponent<RectTransform>();
        // 获取Text的Size
        Vector2 v2 = rect.rect.size;
 
        Text.text = "这是一堆文字,具体多少我也不知道,反正就是一堆文字";
 
        // width保持不变
        rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, v2.x);
        // 动态设置height
        rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, Text.preferredHeight);
    }
}

  https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/104005050

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