随笔分类 -  热更新

摘要:Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4.把一些可以下载内容 阅读全文
posted @ 2024-11-23 12:11 钢与铁 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity5.x shader打包AssetBundle总结 最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打 阅读全文
posted @ 2024-01-30 11:28 钢与铁 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-01-30 11:12 钢与铁 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/p/e7283e1ed86a 阅读全文
posted @ 2022-04-21 08:08 钢与铁 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DL 阅读全文
posted @ 2021-12-28 15:20 钢与铁 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑