随笔分类 -  图形碰撞检测

摘要:1、物体处于边界交叉处存放在哪个节点 2、物体在边界来回移动的四叉树维护问题 https://zhuanlan.zhihu.com/p/180560098 3、空间的对象分步不均匀导致不平衡树的出现 https://www.cnblogs.com/arxive/p/8139002.html 阅读全文
posted @ 2020-10-26 15:53 钢与铁 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1. AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。 其中,AABB(axis-aligned bo 阅读全文
posted @ 2020-04-19 21:18 钢与铁 阅读(2951) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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