随笔分类 -  安卓

摘要:https://www.cnblogs.com/huiyi0521/p/10997162.html https://www.cnblogs.com/huiyi0521/p/10997166.html https://blog.csdn.net/sinat_31311947/article/detai 阅读全文
posted @ 2022-05-14 11:22 钢与铁 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、活动 是一个可以包含用户界面的组件,主要用于和用户就行交互。 2、广播 进行系统级别的消息通知 3、内容提供器 主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序的数据,同时能保证被访数据的安全性。 4、服务 实现程序后台运行的解决方案,执行那些不需要和 阅读全文
posted @ 2020-11-10 09:58 钢与铁 阅读(937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。 AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程) 阅读全文
posted @ 2020-04-19 17:13 钢与铁 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.playe 阅读全文
posted @ 2020-04-19 15:56 钢与铁 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:每一款游戏都有接入多个SDK的需求。当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易读。 (2)资源层面:每个SDK都带有各自的资源,如果你一股脑导入unity中,自己都分不清,以后升 阅读全文
posted @ 2020-04-19 15:43 钢与铁 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑