会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
新随笔
管理
随笔分类 -
骨骼动画
CPU 和GPUskinning对比
摘要:CPU: 比如广泛的设备兼容性,比如上面说的精确逻辑处理,比如可以根据距离对Skinning进行LOD(如近距离角色每秒30帧Skinning,远距离角色每秒15帧Skinning),比如多Pass渲染时只需要一次Skinning(还要考虑阴影渲染的pass),等等 对于多Pass的shader,也
阅读全文
posted @
2021-04-03 10:46
钢与铁
阅读(557)
评论(0)
推荐(0)
编辑