javaScript 数据类型
数据类型
学习要点:
1.typeof 操作符
2.Undefined 类型
3.Null 类型
4.Boolean 类型
5.Number 类型
6.String 类型
7.Object 类型
ECMAScript 中有5 种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和String。
还有一种复杂数据类型——Object。ECMAScript 不支持任何创建自定义类型的机制,所有
值都成为以上6 中数据类型之一。
一.typeof操作符
typeof 操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用typeof 操作符会返回如下字符串。
字符串描述
undefined 未定义
boolean 布尔值
string 字符串
number 数值
object 对象或null
function 函数
var box = 'ThisIsAString';
alert(typeof box);
alert(typeof 'ThisIsAString');
typeof 操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然也可以这样使用:typeof(box),
但,typeof 是操作符而非内置函数。PS:函数在ECMAScript 中是对象,不是一种数据类型。
所以,使用typeof 来区分function 和object 是非常有必要的。
二.Undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是undefined。
var box;
alert(box);
PS:我们没有必要显式的给一个变量赋值为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的
(自动的)赋值为undefined;而undefined 主要的目的是为了用于比较,ECMAScript 第3 版之前并没有引入这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。
未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。
var box;
alert(age); //age is not defined
PS:如果typeof box,typeof age 都返回的undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个
是undefined,一个报错;他们的类型,却都是undefined。所以,我们在定义变量的时候,
尽可能的不要只声明,不赋值。
三.Null类型
Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指
针),而typeof 操作符检测null 会返回object。
var box = null;
alert(typeof box);
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null。这样,当
检查null 值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。
var box = null;
if (box != null) {
alert(“‘box' object dose already exist”);
}
有个要说明的是:undefined 是派生自null 的,因此ECMA-262 规定对它们的相等性测
试返回true。
alert(undefined == null);
由于undefined 和null 两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为null 的变量会相等。这时,可以采用typeof 变量的类型进行比较。但,建议还是养成编码的规范,不要忘记初始化变量。
var box;
var car = null;
alert(typeof box == typeof car)
四.Boolean类型
Boolean 类型有两个值(字面量):true 和false。而true 不一定等于1,false 不一定等于0。
JavaScript 是区分大小写的,True 和False 或者其他都不是Boolean 类型的值。
var box = true;
alert(typeof box);
虽然Boolean 类型的字面量只有true 和false 两种,但ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean 值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean 值,可以使用转型函数Boolean()。
var hello = 'Hello World!';
var hello2 = Boolean(hello);
alert(typeof hello);
上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在
if 条件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。
var hello = 'Hello World!';
if (hello) {
alert('It is really TRUE!');
} else {
alert('Sorry, it is FALSE!');
}
以下是其他类型转换成 Boolean类型规则
数据类型 转换为true 的值 转换为false 的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 空字符串
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0 和NaN
Object 任何非空对象 null
Undefined undefined
五.Number类型
Number 类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262 定义了不同的数值字面量格式。
最基本的数值字面量是十进制整数。
var box = 100; // Decimal integer
八进制数值字面量,(以8 为基数),前导必须是0,八进制序列(0~7)。
var box = 070; // Octal integer,56
var box = 079; //Invalid octal integer,be parsed as 79
var box = 08; // Invalid octal integer,be parsed as 8
十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0~9 及A~F)。
var box = 0xA; // Hexadecimal integer,10
var box = 0x1f; // Hexadecimal integer,31
浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
var box = 3.8;
var box = 0.8;
var box = .8; //Valid,but not recommended
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript 会自动将可以
转换为整型的浮点数值转成为整型。
var box = 8.; //Nothing following the decimal point,be parsed as 8
var box = 12.0; //“0” following the decimal point,be parsed as 12
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e 表示法)。用e 表示该数值的
前面10 的指数次幂。
var box = 4.12e9; //4120000000
var box = 0.00000000412; //4.12e-9
虽然浮点数值的最高精度是17 位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,
做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。
alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004
浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间。
alert(Number.MIN_VALUE); // Minimum value
alert(Number.MAX_VALUE); // Maximal value
如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者
-Infinity(负无穷)。
var box = 100e1000; //Out of range,Infinity
var box = -100e1000; //Out of range,-Infinity
也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY 和Number.NEGATIVE_INFINITY 得到
Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。
alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity
要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,
返回true,超过了返回false。
var box = 100e1000;
alert(isFinite(box)); //Return ‘false’ or ‘true’
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数
值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值除
以0 都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript 中,会返回出特殊的值,因此不会影
响程序执行。
var box = 0 / 0; //NaN
var box = 12 / 0; //Infinity
var box = 12 / 0 * 0; //NaN
可以通过Number.NaN 得到NaN 值,任何与NaN 进行运算的结果均为NaN,NaN 与自
身不相等(NaN 不与任何值相等)。
alert(Number.NaN); //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN == NaN) //false
ECMAScript 提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN。isNaN()函数在接
收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(25)); //false,25 is a number
alert(isNaN('25')); //false,'25' is a string,can be converted to number
alert(isNaN('Lee')); //true,'Lee' can’t be converted to number
alert(isNaN(true)); //false true can be converted to ‘1’
isNaN()函数也适用于对象。在调用isNaN()函数过程中,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,
再测试返回值。
var box = {
toString : function () {
return '123';
}
};
alert(isNaN(box)); //false
有3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。Number()
函数是转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。
alert(Number(true)); //1,“true”and“false” can be converted to 1 and 0
alert(Number(25)); //25,numeric data type can be return directly
alert(Number(null)); //0,null object will be converted to 0
alert(Number(undefined)); //NaN,“undefined” will be converted to NaN
如果是字符串,应该遵循一下规则:
1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉。
alert(Number('456')); //456
alert(Number('070')); //70
2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导0,即自动去
掉。
alert(Number('08.90')); //8.9
3.如果字符串是空,那么直接转成成0。
alert(Number('')); //0
4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN。
alert('Lee123'); //NaN
5.如果是对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
var box = {
toString : function () {
return '123'; //You can change it into “javaScriptString” and observe it
}
};
alert(Number(box)); //123
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常
用的是parseInt()。
alert(parsetInt('456Lee')); //456,会返回整数部分
alert(parsetInt('Lee456Lee')); //NaN,如果第一个不是数值,就返回NaN
alert(parseInt('12Lee56Lee')); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束
alert(parseInt('56.12')); //56,小数点不是数值,会被去掉
alert(parseInt('')); //NaN,空返回NaN
parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。
alert(parseInt('0xA')); //10,十六进制
alert(parseInt('070')); //56,八进制
alert(parseInt('0xAFjee')); //10,十六进制,Lee 被自动过滤掉
ECMAScript 为parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。
alert(parseInt('0xAF')); //175,十六进制
alert(parseInt('AF',16)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x 前导
alert(parseInt('AF')); //NaN,理所当然
alert(parseInt('101010101',2)); //314,二进制转换
alert(parseInt('70',8)) //56,八进制转换
parseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。
alert(parseFloat('123Lee')); //123,去掉不是别的部分
alert(parseFloat('0xA')); //0,不认十六进制
alert(parseFloat('123.4.5')); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat('0123.400')); //123.4,去掉前后导
alert(parseFloat('1.234e7')); //12340000,把科学技术法转成普通数值
六.String类型
String 类型用于表示由于零或多个16 位Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字
符串可以由双引号(")或单引号(')表示。
var box = 'ThisIsAString';
var box = " ThisIsAString ";
PS:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而
ECMAScript 中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插
使用,否则会出错。
var box = ' ThisIsAString "; // Error
String 类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。
字面量含义
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 换页
\\ 斜杠
\' 单引号
\" 双引号
\xnn 以十六进制代码nn 表示的一个字符(0~F)。例:\x41
\unnn 以十六进制代码nnn 表示的一个Unicode 字符(0~F)。例:\u03a3
ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改
变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的
字符串填充该变量。
var box = 'Mr.';
box = box + ' Lee';
toString()方法可以把值转换成字符串。
var box = 11;
var box = true;
alert(typeof box.toString());
toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。
var box = 10;
alert(box.toString()); //10,output by default
alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(box.toString(8)); //12,八进制输出
alert(box.toString(10)); //10,十进制输出
alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出
如果在转型之前不知道变量是否是null 或者undefined 的情况下,我们还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。
var box = null;
alert(String(box));
PS:如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果是null 或者
undefined,则返回"null"或者"undeinfed"。
七.Object类型
ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new 操作符
后跟要创建的对象类型的名称来创建。
var box = new Object();
Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方
式我们是不推荐的。
var box = new Object;
Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的
计算。
var box = new Object(2); //Object type,the value is 2
var age = box + 2; //Can operated with normal variable
alert(age); //The output result,converted to Number type
既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new 操作符来创
建其他类型的对象。
var box = new Number(5); //new String('Lee')、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object type
PS:面向对象是JavaScript 课程的重点,这里我们只是简单做个介绍。详细的课程将在以后的章节继续学习。