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2016年10月19日 #

线程通信总结

摘要: 1.共享变量(内存) 2.管道 3.handle机制 runOnUiThread(Runnable) view.post(Runnable) android 进程内的消息驱动机制 Handler,MessageQueue,Runnable,Looper Looper和Message的处理机制:首先在 阅读全文

posted @ 2016-10-19 23:44 安卓笔记侠 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑

算法(一)时间复杂度

摘要: 1.算法的效率 虽然计算机能快速的完成运算处理,但实际上,它也需要根据输入数据的大小和算法效率来消耗一定的处理器资源。要想编写出能高效运行的程序,我们就需要考虑到算法的效率。算法的效率主要由以下两个复杂度来评估:时间复杂度:评估执行程序所需的时间。可以估算出程序对处理器的使用程度。空间复杂度:评估执 阅读全文

posted @ 2016-10-19 22:04 安卓笔记侠 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android深入理解Context(一)Context关联类和Application Context创建过程

摘要: 前言 Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。 1.Context概述 Context意为上下文或者场景,是一个应用程序环境信息的接口。在开发中我们经常会使用 阅读全文

posted @ 2016-10-19 20:21 安卓笔记侠 阅读(2010) 评论(0) 推荐(2) 编辑

Android SingleTask使用注意点

摘要: 在ActivityA中,startActivityForResult到ActivityB,其中ActivityB设置为SingleTask。 那么在实际出现的现象为: ActivityA的onActivityResult将会首先被回调,然后再执行ActivityB的onCreate函数,也就说无论A 阅读全文

posted @ 2016-10-19 00:37 安卓笔记侠 阅读(2834) 评论(0) 推荐(0) 编辑