摘要:
网状网络中的所有通信都是通过发送消息来完成的。消息对状态进行操作。对于每个状态,服务器都支持一组已定义的消息,客户端可以使用这些消息来请求状态值或更改状态。服务器还可以传输未经请求的消息,其中包含关于状态和/或更改状态的信息。 消息被定义为具有操作码(Opcode)、相关参数和行为。操作码可以是单个 阅读全文
摘要:
当一个状态绑定到另一个状态时,一个状态的变化导致另一个状态的变化。绑定状态可能来自一个或多个元素中的不同模型。例如,一种常见的绑定类型是在level状态和OnOff状态之间:将level更改为0将绑定的OnOff状态更改为Off,将level更改为非零值将绑定的OnOff状态更改为On 阅读全文
摘要:
状态是表示元素条件的值。 公开状态的元素称为服务器。例如,最简单的服务器是通用的OnOff服务器,表示它处于on或off状态。 访问状态的元素称为客户端。例如,最简单的客户机是通用OnOff客户机(二进制开关),它能够通过通用OnOff模型定义的消息控制通用OnOff服务器。 由两个以上的值组成的状 阅读全文
摘要:
2.3.6 Models A model defines the basic functionality of a node. A node may include multiple models. A model defines the required states (as described 阅读全文