摘要: 基本概念基本功能:几何图形、变换、着色、光照、贴图高级功能:曲面图元、光栅操作、景深、shader编程状态机先设置状态参数:多边形、顶点列表、填充颜色、纹理、混合模式、坐标系再调用绘图指令如果没有设置新参数,会一直用当前的状态来绘图,所以是有状态的OpenGL可以分为客户端和服务端,客户端可以是cpu或主机,服务端是gpu或另一台主机客户端发送绘图指令,服务端负责绘制渲染,尽量在客户端完成工作,只发送必要数据到服务端,减少传输压力开启/关闭绘图特性GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnable(GLenum cap); // 开启一个状态GL_APICALL void 阅读全文
posted @ 2014-02-09 18:06 GAMTEQ 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑