03 2006 档案
摘要:进入新公司之后,开发方式跟以前相比变化很大。以前公司做的项目基本上没有什么文档,只有一系列的用户需求,然后根据需求来决定该怎么做,做成怎么样。但 在这里,动手之前首先需要准备User Story,即虚拟出最终用户的操作,写成文档来决定我们应该如何做,怎么去做。 最初,我是根据User Story的定义来定义好接口,然后根据接口编写Unit Test,最后去实现然后测试。当User Story并不...
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摘要:本文并不是告诉你如何使用NUnit进行单元测试,关于你如何进行单元测试的文章已经有很多。我这里只是说说我接触单元测试这一年半的时间自己所领悟到的一些东西,当然这只是我个人的心得,估计里面也会有错误,期待各位高手来对不对的地方进行指正。 初次接触单元测试是一年半以前参加一个工作流引擎的开发。那时我刚毕业,对于TDD的这种先写测试后写实现的方式来说还感到很陌生。同时由于公司以及人员 的关系,实现已经...
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摘要:记得以前在一篇好像是叫《你所不知道的 WoW》的文章中看到Blizzard为了纪念一位死去的美工而在游戏里特地为他建立了一个墓。 但在前天,就在我们的realm,又一个人获得此荣誉。据说是部落目前RAID进度第一的公会的MT因为车祸而丧生,Blizzard知道后在the barrens也给他立了个墓碑,基本上联盟和部落的公会都有人前去哀悼。本来昨晚想上去看看,可是刚登录就出现服务器5分钟后重启 ...
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摘要:.NET 2.0下已经封装了BalloonTip,使得我们开发NotifyIcon的程序变得更加有趣。(BalloonTip就是那种Windows XP在你插入新硬件的时候会弹出找到新硬件的气球的那种东西) 这里不是说明如何使用BalloonTip,是说明一下使用的时候所出现的几个问题: 1. 使用ShowBalloonTip方法显示Balloon的时候,会需要指定一个整形的参数,MSDN上...
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