07 2005 档案

摘要:暴雪风云录:http://gamix.cnblogs.com/articles/201222.html 第一次读这篇文章还是在我大四上学期的时候,那时正痴迷于游戏设计以及TRPG的实践中。尽管当时的我对一切书面的东西都犯晕,但是我却一口气读完了这篇文章。 说起暴雪,当然就想起了他在中国玩家中“暴雪出品,必属精品”的口碑。当然,这和他们的游戏制作的投入有关,当他们认为某个产品不足以达到白金级(100... 阅读全文
posted @ 2005-07-27 17:55 阅读(508) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:这是我工作后第一次一个人负责一个项目,由于时间比较紧,做的比较辛苦。同时还有好多地方都不足:1、做项目在进行初期规划的时候需要根据功能来规划,而不是根据设计或架构来规划。按功能规划可以很容易的掌握进度,同时也可以让自己明白自己还有多少工作需要做。2、项目的架构是沿用Duwamish的架构,但由于没有很清楚的认识架构就开始做了,所以到中途就发现了一些问题。而且由于时间关系根本没办法修改,所以做到最后... 阅读全文
posted @ 2005-07-05 10:33 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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