04 2005 档案

摘要:今天花了1个多小时才找出来这个错误!! 来看看这段代码: 当你选择DropDownList中的其中一项的时候,在PostBack的过程中会发生javascript错误,它会指出“Microsoft JScript 运行时错误: 对象不支持此属性或方法”。 为什么呢?因为在PostBack后,ASP.NET会生成一个dopostback的javascript方法: function __do... 阅读全文
posted @ 2005-04-25 17:33 阅读(1451) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:终于升到C D2.66,1G内存,ATI 9550显卡,发点图跟以前做个比较。(以下均为特效全开) 人多的时候终于FPS不会降到几了 从坐骑上往下看,好清晰啊! 波光粼粼的水面 阅读全文
posted @ 2005-04-25 00:51 阅读(574) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:今天美服开放了PVP荣誉系统,导致我一上线就遇到一个小规模的RAID 刚刚上来就发现了RAID,这可是我第一次遇见如此近RAID,可发现自己机器不行,FPS变成了0.2!!!! 结果很自然,挂了! 一轮激战结束,地上还有不少尸体,不过好在我终于可以动了! 第二轮激战开始,自知机器不行,退后观战! 原来老美们也好这种,一开PVP荣誉就开始疯狂RAID,去各大论坛看也都有人是一样的情形!看来要升... 阅读全文
posted @ 2005-04-20 22:54 阅读(884) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在《.NET框架程序设计》中有这样的一个例子: using System; struct Point : ICloneable { public Int32 x, y; public override String ToString() { return String.Format("({0}, {1}", x, y); } pub... 阅读全文
posted @ 2005-04-12 22:21 阅读(552) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:对于堆(heap)和堆栈(stack),尽管说过很多次,不过一直都不是很清楚。个人认为这篇帖子说的还是比较好懂的,便翻译了过来。有些地方可能不太准确,因此后面附上了原文。堆栈用于存储临时值。当你调用一个函数时,n字节被分配到堆栈的顶层,其中n是所有局部变量的字节之和。一个用于标记自身的特殊函数所占用的区域,我们称之为堆栈帧。由于每个函数都可以调用其他函数,因此最终将会得到一连串的堆栈帧,每一个都会... 阅读全文
posted @ 2005-04-11 18:48 阅读(2188) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1、意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2、别名 Kit 3、适用性 以下情况下可以使用此模式: • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。 • 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。 • 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,... 阅读全文
posted @ 2005-04-11 16:01 阅读(1394) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:今天玩wow在聊天的时候,一个加州的才上高中的女孩在我说我是中国人的时候跟我说了一句极汗的话:在学校的时候我们被教导说中国并不是一个居住的好地方!有截图为证: 看来哪一国的教育都是一样啊! 阅读全文
posted @ 2005-04-10 17:02 阅读(823) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要:又有好久没学习了,而且看书也比较散漫,随手翻到哪里就看到哪里,所以写的学习笔记也比较乱。闲话少说,进入正题。 为什么会有这个例子? 由于创建型模式紧密相关,因此将5个创建型模式以同一个例子来研究更容易说明它们的相似点和相异点。 例子:为一个电脑游戏创建一个迷宫。这个迷宫和游戏可能会随着模式的不同而有所区别:有时候仅仅需要找到一个迷宫的出口;而有时候迷宫可能包括一些要解决的问题等等。 由于首先研究创... 阅读全文
posted @ 2005-04-07 11:10 阅读(657) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:近段时间由于北美服务器经常维护,导致经常会登录不了,于是也就趁此机会充实一下自己对其游戏背景以及其中一些所共同的约定的了解,在此也初步了解了一下关于RP服务器的知识。 首先我们应该知道RP服务器是什么,什么?人品服务器?还真幽默啊!RP服务器的全称就是Role Play服务器,即角色扮演服务器。对游戏有过一点研究的人都知道目前大多数RPG类型的游戏都来源于《龙与地下城》规则,同时它也被称为是纸上游... 阅读全文
posted @ 2005-04-01 09:52 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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