摘要:
重定向输出到控制台,方便调试,代码: 阅读全文
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选项卡控件在游戏和应用中很是常见,但是cocostudio里并没有实现好的选项卡控件,于是自己封装了 一个,效果如下:代码:TabUiControl.h 1 #pragma once 2 3 //std 4 #include 5 6 //cocos 7 #include "cocos2d.h"... 阅读全文
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Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.hei... 阅读全文
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对于cocos2dx在android平台事件的响应过程很模糊,于是分析了下源码,cocos2dx 版本3.4,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml ... 阅读全文
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头文件:#include "json/document.h"#include "json/stringbuffer.h"#include "json/writer.h"代码:void UserManage::SaveUserToFile(){ do { CC_BREAK_... 阅读全文
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头文件:#include "json/document.h"#include "json/stringbuffer.h"#include "json/writer.h"代码:bool UserManage::LoadUsers(){ bool bret=false; do { ... 阅读全文
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如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下:void UiManage::DecodePlist(string imgPath,string plistPath){ FileUtils *pFileUtil=FileUtil... 阅读全文
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l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的。从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节... 阅读全文
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Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.... 阅读全文
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首先创建新项目,步骤如下:1.进入cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin目录,按住shift+鼠标右键2.输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了解决加载失败问题如果之前用过COCOS的其他版本有可能会出现工程加载... 阅读全文