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游戏编程技术学习_UE4 Unity Ogre Cocos 交流群:594539678
风起,花落,人亦散;缘已尽,情未了,心成殇;过尽千帆,凝了谁的眸。
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2024年3月28日
Unity Shader中的Dot点乘解惑篇(转)
摘要: 光照中的点乘应用 漫反色中的核心函数 fixed4 diff = albedo * _LightColor0 * max(0, dot(i.worldNormal, worldLight)); 当 worldLight 为float3(0, 1, 0),时,主要分析该函数 dot(float3(0,
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posted @ 2024-03-28 19:46 冷夜 - 网游编程技术
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