摘要: Unity中的AnimBool是一个用于控制动画布尔值的类。它可以用于在动画过程中控制物体的状态或行为。 AnimBool类可以用于创建一个布尔值,并在动画过程中根据指定的插值方式进行插值计算。它可以用于控制物体的可见性、激活状态、动画过程中的行为等。 使用AnimBool类的步骤如下: 创建Ani 阅读全文
posted @ 2023-08-31 19:35 冷夜 - 网游编程技术 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑