摘要: 解决VS生成配置问题:指定如何VS生成解决方案中的特定项目,以及如何部署这些项目(如果已启用)。解决方案包含两种默认的VS生成配置:Debug(调试)和 Release(发布)。使用“Configuration Manager(配置管理器)”对话框,您可以新建解决方案配置、删除配置或编辑现有配置。您... 阅读全文
posted @ 2013-01-17 16:06 冷夜 - 网游编程技术 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? 闲话少说。我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。一. 阅读全文
posted @ 2013-01-17 15:44 冷夜 - 网游编程技术 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了支持Unicode编码,需要多字节与宽字节之间的相互转换。这两个系统函数在使用时需要指定代码页,在实际应用过程中遇到乱码问题,然后重新阅读《Windows核心编程》,总结出正确的用法。WideCharToMultiByte的代码页用来标记与新转换的字符串相关的代码页。MultiByteToWideChar的代码页用来标记与一个多字节字符串相关的代码页。常用的代码页由CP_ACP和CP_UTF8两个。使用CP_ACP代码页就实现了ANSI与Unicode之间的转换。使用CP_UTF8代码页就实现了UTF-8与Unicode之间的转换。下面是代码实现:1. ANSI to Unicodewst 阅读全文
posted @ 2013-01-17 15:13 冷夜 - 网游编程技术 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑