Unity中的AnimBool
Unity中的AnimBool是一个用于控制动画布尔值的类。它可以用于在动画过程中控制物体的状态或行为。
AnimBool类可以用于创建一个布尔值,并在动画过程中根据指定的插值方式进行插值计算。它可以用于控制物体的可见性、激活状态、动画过程中的行为等。
使用AnimBool类的步骤如下:
创建AnimBool对象:使用AnimBool(bool value)构造函数可以创建一个AnimBool对象,并指定初始值。
定义动画过程中的插值方式:AnimBool类提供了一些方法,如Fade(float speed)、Move(float speed)等,用于定义动画过程中的插值方式。这些方法会返回一个插值结果,可以用于控制物体的状态或行为。
更新AnimBool对象:在每一帧更新中,调用AnimBool对象的value属性,获取当前的布尔值,然后根据该值来控制物体的状态或行为。
通过使用AnimBool类,可以在Unity中实现更加灵活和动态的动画效果。