摘要:
光照中的点乘应用 漫反色中的核心函数 fixed4 diff = albedo * _LightColor0 * max(0, dot(i.worldNormal, worldLight)); 当 worldLight 为float3(0, 1, 0),时,主要分析该函数 dot(float3(0, 阅读全文
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Unity中的AnimBool是一个用于控制动画布尔值的类。它可以用于在动画过程中控制物体的状态或行为。 AnimBool类可以用于创建一个布尔值,并在动画过程中根据指定的插值方式进行插值计算。它可以用于控制物体的可见性、激活状态、动画过程中的行为等。 使用AnimBool类的步骤如下: 创建Ani 阅读全文
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MainAsset是Unity中的一个概念,它代表了一个游戏或应用程序的主要资源。在Unity中,可以将各种资源(例如模型、纹理、音频等)添加到项目中,并将其中一个资源指定为主资源。主资源通常是项目的核心部分,它包含了游戏或应用程序的主要功能和内容。 通过指定主资源,Unity可以更方便地管理和加载 阅读全文
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安装后进入http://127.0.0.1:7860,Stable Diffusion Web UI页面CCS好像没有加载成功,显示如下: 最后发现,在webui-user.bat加入share参数后,页面正常了 set COMMANDLINE_ARGS share 具体原因就不去深究了。。。 阅读全文
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webui-user.bat中新增代理配置: set HTTP_PROXY=http://localhost:7890 set HTTPS_PROXY=%HTTP_PROXY% 端口根据自己的配置修改。 阅读全文
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SerializedProperty是Unity中用于访问和修改序列化对象属性的类。在Unity中,序列化对象是指可以在Inspector面板中显示和编辑的对象,例如组件、脚本等。 SerializedProperty提供了访问和修改序列化对象属性的方法,可以通过它来获取属性的值、设置属性的值、判断 阅读全文
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with语句是Python中用于处理资源的一种便捷方式。它提供了一种在使用完资源后自动关闭或释放资源的方法,无论代码块是否正常执行或是否发生异常。 使用with语句的基本语法如下: with expression [as variable]: # 代码块 在with语句中,expression是一个 阅读全文
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Python中的if语句是用于条件控制的一种语法结构,可以根据条件的真假来决定程序的执行路径。 在Python中,if语句的语法如下: if 条件: 执行语句块 其中,条件是一个返回布尔值的表达式,如果条件为True,那么执行语句块中的代码;如果条件为False,则跳过语句块。 除了基本的if语句外 阅读全文
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GraphicEditor是Unity引擎的一个图形编辑器,用于创建和编辑游戏中的图形资源。它提供了一个直观的界面,可以用来绘制2D和3D图形,编辑材质和纹理,以及创建和管理粒子效果等。 通过Unity GraphicEditor,开发者可以轻松地创建游戏中所需的各种图形资源。例如,可以使用绘图工具 阅读全文
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学习AssetBundle时,看到网上从AssetBundle加载资源的的方法一般如下: 1 AssetBundle ab=AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/scene/model.ab"); 2 GameObject go = ab.LoadAsset< 阅读全文